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발차기 매크로 by 버섯

도적전용 (발차기 스킬보다 차단 스킬이 길면 안나감)
 
/script k="발차기";t="target";if IsSpellInRange(k,t)==1 then b,d=GetSpellCooldown(k);n,r,i,c=GetSpellInfo(k);s=UnitCastingInfo(t);SendChatMessage(d~=0 and format("%s %.1f초",k,b+d-GetTime())or(UnitMana("player")<c and"기력"or(s and s.." 차단"or"헛발"))) end
/시전 발차기



글자수 줄인버전. 거리안에선 매세지가 무조건 나옴 기력부족 추가

#showtooltip
/script k="발차기";if IsSpellInRange(k,"target")==1 then s,d=GetSpellCooldown(k);n,r,i,c=GetSpellInfo(k);SendChatMessage(d~=0 and format("%s %.1f초 쿨다운",k,s+d-GetTime()) or(UnitMana("player")<c and "기력부족" or "%t 차단")) end
/시전 발차기

거리안에서만 나오는 버전
#showtooltip
/script if IsSpellInRange("발차기", "target") == 1 then s,d,e=GetSpellCooldown("발차기"); if d ~= 0 then r=(s+d)-GetTime(); SendChatMessage("발차기 "..(ceil(r*10)/10).."초 쿨다운"); else SendChatMessage("%t 차단"); end; end
/시전 발차기

4.0.6 패치노트 (전사관련) by 버섯

전사

돌진이 기절로 분류되어 기절의 점감 효과가 돌진에 적용됩니다.
: 너프 ... 전사는 이제 기본적으로 스턴 점감을 가지고 시작한다고 보면됨.  

회전베기의 공격력이 20%만큼 감소하였습니다.
: 이건 왜 너프한거냐?

(플레이어 간 전투) 무력화의 지속시간이 8초로 변경되었습니다.
: 너프 하지만 어차피 플레이어간 모든 이감기는 8초로 균등해졌기때문에 너프아님      

영웅의 일격 기술의 공격력이 20%만큼 감소하였습니다.
: 샹 개너프 ㅡㅡ .... 

내면의 분노가 재구성되었습니다. 이제 15초 동안 영웅의 일격과 회전베기의 재사용 대기시간이 50%만큼(1.5초) 감소합니다. 죽음의 침묵이 활성화된 상태에서는 사용할 수 없습니다. 본래 전사의 분노 관리가 효율적으로 이루어지도록 설계된 기제이나, 해당 문제는 영웅의 일격과 분노 표준화 변경 사항으로 해결이 되었습니다. 설계가 바뀌었어도 전사는 임의대로 남는 분노를 빠르게 소모할 수 있습니다.
: 개너프 이로써 마격탐에 무희 - 내분 - 100분노 몰아치기 극딜 이딴건 안됌 ... 거기다 이미 회베/영격 20% 너프하고 
 회베/영격재사용 대기시간 관련 스킬로 재구성 한게 일단 개너프. 

무모한 희생으로 증가하는 특수 공격의 치명타 적중률이 100%에서 50%로 감소하였습니다. 하지만 3회의 공격 제한 조건이 사라지고 12초 동안 효과의 적용을 받습니다.
: 버프 !!! 12초면 마격이 몇번이냐... 재사용대기시간 고려하면 7-8회는 칠수 있겠구나!!! 지금이야 템이 좇구려서 치타가 
          10-20이러지만 나중에 40-50%까진 기대가 가능하다고 볼때 괜찮아진 스킬임. 

80 레벨 이상에서 격돌에 적용되는 무기 공격력이 125%에서 145%로 증가하였습니다.
: 버프긴 한데 .... -_- 딱히 발동뜰때빼고 격돌을 안쓰기 땜에 쥐꼬리만큼 증가할꺼 같은데 ... 

특성 전문화


무기

전쟁의 북 효과로 날카로운 고함에 소모되는 분노가 감소하지 않습니다.

돌격전차 특성을 익히면 돌진의 재사용 대기시간이 증가하지 않고, 돌진으로 인한 기절의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 하지만 
돌진과 봉쇄의 재사용 대기시간이 공유됩니다.
: 샹 개너프 .... 돌진과 봉쇄를 같이 쿨을 돌리다니 ... ㅠ.ㅠ 


양 때리기: 다음 죽음의 일격, 제압, 마무리 일격의 공격력이 10/20/30%만큼 증가하지 않고, 죽음의 일격, 제압, 격돌, 마무리 일격에 1/2/3중첩이 가능한 10%의 이로운 효과를 더해줍니다.
: 너프같은데? 죽격한방만 치면 30% 증가였는데 3중첩이니까 죽격을 무려 3대쳐야 되는거잖아??? 디피에스도 구린 
          죽격을 말이지??? 만약 이로운 효과가 오래 지속되면 몰라도 .... 10초이상 갈 버프는 아닐꺼 같고 말이지... 

죽음의 일격에 소모되는 분노가 5만큼 감소하였습니다.
: 버프긴한데 어차피 죽격은 디피에스 구려서 양때리기 띄울 목적이였는데 감소하든 말든 딜을 올려줘야지 ... 
  
전쟁 교본 특성으로 영웅의 일격, 회전베기가 아닌 죽음의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 증가합니다.
: 버프처럼 보이나 이미 줬다 뺏은 스킬인데다 딜사이클을 영격위주에서 분강따위로 유도하기 위한 특성이므로 
  버프아님 영격 -> 분강이면 빠진만큼 더하는거니까 말이지...         

분노

피의 쇄도가 현재 효과에 더불어 다음 격돌의 공격력을 20%만큼 증가시켜줍니다.
: 버프!!! 패치노트중 격돌 패치와 더불어 쇄도시 격돌은 165%인가 그럼? 

피의 갈증의 공격력이 약 30%만큼 증가하였습니다.
: 개버프!!!! 오오오오 분노전사 뜨는구나. 영격이 큐티가 되기땜에 분노소비의 주력은 피갈이 되어야함. 
          분강, 격돌, 피갈이 주력이 될꺼라 여겨지기땜에 버프! 

80 레벨 이상에서 분노의 강타에 적용되는 무기 공격력이 110%에서 120%로 증가하였습니다.
:버프!!!! 주력스킬 분강이 10% 증가!!! 

구속되지 않은 분노(특화도)로 특화력 1당 획득하는 효과가 4.7%에서 5.6%로 증가하였습니다.
:버프 분강 버프!!! 


방어

전쟁인도자 특성을 익힌 방어 전사에게는 돌진 기절의 점감 효과가 적용되지 않습니다.
: 전쟁인도자? 이런특성이 있던가?

문양

문양: 신속한 돌진 - 돌진의 재사용 대기시간 감소 효과가 기존의 7% 감소에서 1초 감소로 변경되었습니다. 문양의 효과를 보다 정확히 나타낼 수 있도록 변경이 이루어졌습니다.

아이템 
라지의 오른쪽 눈: 발동 확률이 증가하였습니다
: 딜전사 버프 !!! 

제작된 영웅급 방어구 중 기존에 홈이 없었던 모든 방어구에 홈이 하나 추가되었습니다
: 버프!!! 하지만 전클래스 다 버프니까 사실상 버프아님 

보석세공
'혼돈의'와 '냉혹한'으로 시작하는 얼개 보석을 사용하려면 이제 붉은색 보석 3개가 장착되어 있어야 합니다.
새로운 얼개 보석이 추가되었습니다 - 민첩한 어둠영혼 다이아몬드(민첩성/치명타 및 주문 극대화 피해 3% 증가), 반향의 어둠영혼 다이아몬드(힘/치명타 및 주문 극대화 피해 3% 증가), 불타는 어둠영혼 다이아몬드(지능/치명타 및 주문 극대화 피해 3% 증가). 이 보석세공 디자인은 귀속되지 않으며, 대격변 몬스터로부터 얻을 수 있습니다. 이 얼개 보석을 사용하려면 붉은색 보석 3개가 장착되어 있어야 합니다.
새로 선보이는 보석인 선명한 꿈 에메랄드는 탄력도/주문 관통력을 증가시키며 저명한 보석세공사의 징표 3개로 구입할 수 있습니다.
: 버프 역시나 전클래스 다 버프 

전반적으로 딜전사중 분노 버프, 무기 너프, 방특 너프 같음... 하지만 역시 전사들이 우는 이유는 오직하나... 
왜 봉쇄와 돌진 쿨을 합친거냐!!! ㅠ.ㅠ 

영던공략(출처: 인벤) by 버섯

안녕하세요 듀로탄 전사 Hyacinthus 입니다

대격변 영던 공략에 조금이라도 도움이 되시라고 제 경험을 바탕으로 적어 봅니다

제 클래스 구성을 바탕으로 적었기 때문에 다른 구성의 공략과는 다소 차이가 있을 수 있습니다

일반던젼과 비슷한 공략은 짧게 적었으며 영던에 추가되는 공략 위주로 적었습니다

구성 클래스는 주로 전탱, 회드(힐사), 법사, 흑마, 암사(정술)입니다

 

1. 검은바위 동굴

 

1넴드(해골파괴자 롬오그, 난이도★★)

지진 시전 후 정령 소환, 고뇌의 족쇄 소환을 랜덤하게 반복

정령소환 시 힐러가 탱커에게 붙어서 광어글 먹은 후 광역딜, 족쇄는 빠르게 점사 후 파티원 전원 네임드에서 이격

 

2넴드(황혼의 전령 코를라)

첫번째 방법 : 쫄 1을 100중첩 시킨 후 잡고 남은 쫄 2를 탱 제외, 두명씩 팀으로 로테이션(어격 차단 필수, 난이도★★)

두번째 방법 : 딜 3명이 3마리 쫄 앞에서 대기 후 80~85중첩까지 쌓은 후 몹과 로테이션(난이도 ★)

 

3넴드(카쉬 스틸벤더, 난이도★★★★)

탱 제외 4명은 밀집, 탱은 센터의 불길에 디버프 끝나기 2~3초전에 들어갔다 나왔다를 반복하면서 한 텀당 1~3중첩만 쌓음

15중첩부터는 광역데미지 때문에 생존이 어려우니 그전에 처리

화력이 좋거나 탱이 중첩을 조금씩 쌓으면 15중첩 전에 처리 가능

만약 화력이 딸리거나 중첩이 너무 쌓이면 13~15중첩 정도에서 끊음

중간에 중첩이 끊기면 외부에서 쫄이 3마리 나오고 쫄을 잡으면 바닥에 센터와 똑같은 효과의 불이 바닥에 깔리는데

탱이 어글을 먹을 경우 쫄바닥으로 네임드 중첩이 시작될 수 있으니 딜러가 어글 먹고 쫄피 10% 정도에 자리 이동 후 처리

쫄 처리가 끝나면 처음부터 반복, 탱커가 중첩을 조금씩 쌓으면 쉬움

 

4넴드(아름이, 난이도★)

쫄3마리 메즈, 넉백 조심하면서 넴드 극딜

 

5넴드(승천 군주 옵시디우스, 난이도★)

딜러 한 명이 쫄 3마리 어글 먹고 탱커는 자리 바꾸기 시에만 빠르게 도발

 

2. 그림 바툴

 

1넴드(장군 움브리스, 난이도★★)

악성 트로그를 메즈 하면 다음 트로그 소환시 악성은 젠 안 됨, 남은 트로그 광처리 후 넴드 극딜

출혈 시 90% 이상 피 유지, 30% 광기 시 생존기 켜고 극딜

 

2넴드(제련장인 트롱구스, 난이도★★)

장애시 가로막기, 영웅의 도약으로 넴드와 이격, 어글 튀면 도발

쌍칼시 무장해제, 탱커가 잘 하면 쉬움

 

3넴드(드라가 섀도버너, 난이도★★)

구석에서 탱킹시 브레스 때 피할 자리가 없으므로 센터서 탱

정령 대상자는 도망, 다른 딜러가 빠르게 처리

 

4넴드(에루낙스, 난이도★★★)

기본적인건 일반과 동일, 암흑돌풍 후 입구에서 쫄 두마리 소환

좌우에 딜러 지정 후 이속감소를 걸어 알에 다가가지 못하게 한 다음 쫄부터 극딜, 치유시 넴드 40% 회복하므로 필히 차단

 

3. 그림자송곳니 성채

 

1넴드(남작 애쉬버리, 난이도★★)

치감 스킬 있으면 유지, 질식사시 보막 걸어 놓으면 그만큼 피 덜 빠짐, 집행유예로 2틱 정도만 채운 후 차단

썩은 살 치유는 필히 차단, 한 번 정도는 못 끊어도 잡을 수 있지만 두번 이상 못 끊으면 힐러 마나 바닥, 20% 웅심 극딜

 

2넴드(남작 실버레인, 난이도★★)

치감시 피 관리, 75%, 50%에 나오는 쫄만 잡고 25%에 나오는 쫄은 탱키핑 후 보스만 딜

 

3넴드(사령관 스프링베일, 난이도★★★★)

쫄 나오는 입구 좌우에 차단 가능 원거리 딜러 한명씩 배치, 담당쫄 빠르게 처리 후 보스 딜

 

4넴드(월든경, 난이도★)

바닥 잘 피하고, 이동하면 독중첩 풀리니 독 풀릴 때 까지 무빙 탱딜힐, 30%에 버프 받고 웅심 극딜

 

5넴드(고드프리, 난이도★★★)

탱은 파티원 없는 보스 난간 끝에서 탱킹, 힐러는 탱 시야 나오는 입구 난간에서 힐

치감 4~5중첩 시 탱커는 1층으로 점프, 디버프 사라지면 다시 올라와서 탱, 나머지 딜러는 구울 처리, 저주받은 탄환 차단 필수

 

4. 바위심장부

 

1넴드(코보루스, 난이도★★★)

수정탄막은 피통이 활성화 되면 어격 후, 빠른 광처리

네임드가 지하로 들어가면 징표 찍힌 탱커를 따라 한점에 뭉쳐서 바닥 피하면서 거미 처리(탱이 바닥 밟으면 전원 파워 전멸) 

 

2넴드(돌거죽, 난이도★★)

센터서 탱킹, 착지 후 수정폭풍 시전 전에 미리 종유석 많은 곳으로 가면 쉽게 피할 수 있음, 힐 시야 확인

 

3넴드(오즈룩, 난이도★★★★)

마비가 0초가 되면 5만 데미지가 들어오니 힐러도 보루방패 시 네임드에게 도트 리필, 해제 가능 클은 마비 풀리면 파티 마해   

탱커는 땅울리기, 산산조각 시 좌우로 번갈아 가면서 무빙하고

땅울리기 후에는 전방에 데미지를 주는 쐐기식 스킬을 쏘니 공대원 쪽으로 절대 머리를 돌리면 안 됨

땅울리기나 산산조각 후에 네임드 에게 돌진을 쓰면 돌진 특성상 몹의 한가운데로 이동하기 때문에

간발의 차이로 다음 땅울리기나 산산조각을 못 피하니 돌진류 금지

탱커가 잘 하면 쉬움

 

4넴드(대여사제 아질, 난이도★★)

중력우물로 대부분의 쫄 처리가능하니 쫄은 중력우물로 유인해서 처리하고 2페이즈에 바위가 떨어지는 바닥만 조심

움켜잡기는 차단 가능하니 필히 차단, 바위 던지고 있을 때 죽이면 전리품 획득 불가 상황 발생 가능

 

5. 소용돌이 누각

 

1넴드(대장로 에르탄, 난이도★)

탱커에게 모두 붙어서 딜힐

 

2넴드(알타리우스, 난이도★★★)

회오리에 맞아서 밖으로 떨어질 경우 번개 어쩌구 쓰니까 최대한 회오리 안 맞는 걸 우선

역풍 순풍은 넴드 기준 옆구리 뒤, 꼬리 쪽으로 방향 잡고 역풍버프 걸린 사람쪽으로 이동을 추천

싸늘한숨결은 회오리 맞는 것보다 피해가 훨씬 적으니 걍 맞으면서 회오리만 피하는게 좋음

 

3넴드(아사드, 난이도★★)

이동불가 디버프 해제, 마법흡수장 시전 끝나면 바로 연번을 쓰니 빠른 산개

 

6. 시초의 전당

 

1넴드(사원 수호자 안후르, 난이도★★)

찬가 시전시 힐러만 단상에 남고 좌우 2명씩 나눠서

먼저 떨어지는 사람이 뱀 어글 먹고 올라오고 다음 사람이 지레 클릭, 먼저 올라오는 사람은 찬가 차단

 

2넴드(대지 전복자 프탄, 난이도★★)

밀리는 전방에 같이 맞는 스킬 조심, 쫄은 모은 후 바닥 조심하면서 광처리

 

3넴드(안라펫, 난이도★)

바닥의 알파광선이 오래가니 무빙탱

 

4넴드(라지, 난이도★★)

태양보주 차단, 태양축복 때 웅심+쿨스킬로 극딜 처리

 

5넴드(이시세트, 난이도★★)

천공의 부름->별의 비->하늘의 장막 순서로 처리, 하늘의 장막은 법사가 마훔하면 편함

 

6넴드(아뮤내, 난이도★★)

포자만 안 쌓이게 빠르게 처리, 15% 되면 포자 무시 넴드 극딜

 

7넴드(세테쉬, 난이도★★★★)

네임드가 이동하면 포탈 열러 가는거니까 넴드 따라가서 빠르게 포탈부터 처리

큰쫄은 흑마가 추방+공포, 작은쫄은 여유 될 때만 딜

검둥 서슬송곳니처럼 탱커는 쫄만 계속 몰고 다니고 넴드는 어글 튈때만 도발, 20% 되면 쫄 무시 웅심 극딜

 

7. 죽음의 폐광

 

1넴드(글럽톡, 난이도★★)

2페이즈 시작하면 바닥을 피해 시계방향으로 돌고 쫄처리 하면서 보스 딜

 

2넴드(미련퉁이&헬릭스기어브레이크, 난이도★★)

불붙는 폭탄만 피하면서 탱딜힐

 

3넴드(전투절단기 5000, 난이도★★)

시험생산형 절단기 조종자가 잘하면 보너스 넴드

본진은 계단 조금 위에서 자리 잡고, 탱은 아래쪽 폭탄쪽에서 탱킹, 절단기 조종자는 오른쪽에서 용암바위랑 맨투맨

증속, 수확시 탱 제외 공대원은 오르막에 올라갔다가 시전 끝나면 내려와서 딜힐 반복

 

4넴드(제독 으르렁니, 난이도★★)

공대 화력 시험 몹

증기는 변신하면 피통이 6만에서 12만으로 늘어나니 밀리딜러가 없다면 모든 딜러가 증기 변신 전에 빠르게 처리하는게 편함

 

5넴드(선장 쿠키, 난이도★★)

탱커 필요 없음

4딜 1힐로 가고, 상한 음식은 자리 없을 때만 자리 확보용으로 먹고 보스 극딜

 

6넴드(바네사 벤클리프, 난이도★★)

거미페이즈는 탱이 거미어글만 먹은 후 딜러는 보스 극딜 후 거미처리

페이즈 전환시 잠깐동안 탐, 부활 가능

바네사와 전투시 로프를 너무 빨리 타면 착지 후 1틱 정도 데미지 입으니 조금 느리게 탈 것

 

8. 톨비르의 잃어버린 도시

 

1넴드(장군 후삼, 난이도★★)

바닥만 피하면 됨

 

2넴드(톱니아귀, 난이도★★)

오우쪽은 피하고 악어는 탱커에게 어글탐 주고 몰아서 광(악어가 피의향기 대상자만 쫓아다니는지는 모르겠음)

 

3넴드(고위사제 바림, 난이도★★)

빨간쫄은 딜금지 도망만 다니고, 검은쫄은 빠르게 처리, 페이즈 변환 때 빠른 파티 힐

 

4넴드(시아마트, 난이도★★)

회오리 피하면서 쫄만 빠르게 잡다보면 보스 디버프가 사라짐, 디버프 사라지면 웅심 켜고 넴드 극딜

 

9. 파도의 왕좌

 

1넴드(여군주 나즈자르, 난이도★★)

충격작렬은 필히 차단, 페이즈 전환시 메즈딜러는 가까운 쪽 빠르게 메즈 후 점사 처리

딜이 늦으면 쫄이 잡히기 전에 네임드가 공격하는 데 이 때도 쫄처리보다는 충격작렬 최우선 차단

 

2넴드(사령관 울톡, 난이도★★)

교수바닥처럼 바닥이 점점 커짐, 처음 바닥을 잘 깔고 반대쪽으로 무빙하면서 마무리, 머리는 항상 파티원 반대방향 유지

 

3넴드(에루낙 스톤스피커&환각술사 구르샤, 난이도★)

용암화살 필히 차단, 마법빨아들기는 해제 가능

 

4넴드(오주마트, 난이도★★)

1페이즈의 쫄은 빠르게 모두 처리

2페이즈의 쫄은 새로 팝업 되는 쫄만 웅심 켜고 극딜, 나머지 쫄은 모두 탱커가 키핑만 함


대격변 대비 매크로 정리 by 버섯

그냥 붙여넣기만 하면 평생뉴비를 못면하니 혹시 이글을 보고 긁어가더라도 원문출처를 통해 왜 이렇게 매크로가 만들어졌는지 이해는 하고 쓰도록 합시다.

보호기사 - 출처 : 인벤
원문 출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=48&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=45199


한두놈
/startattack
/연속시전 reset=6  성전사의 일격,심판,성전사의 일격,신의 격노,성전사의 일격,정의의 방패,성전사의 일격,심판,성전사의 일격,신성화,성전사의 일격,정의의 방패,성전사의 일격,심판,성전사의 일격,신의 격노,성전사의 일격,정의의 방패,성전사의 일격,심판,성전사의 일격,성전사의 일격,정의의 방패
/시전 응징의 방패

여러놈
/startattack
/연속시전 reset=6  정의의 망치,심판,정의의 망치,신의 격노,정의의 망치,정의의 방패,정의의 망치,심판,정의의 망치,신성화,정의의 망치,정의의 방패,정의의 망치,심판,정의의 망치,신의 격노,정의의 망치,정의의 방패,정의의 망치,심판,정의의 망치,정의의 망치,정의의 방패
/시전 응징의 방패

몹몰이
/startattack
/연속시전 reset=6  정의의 망치,심판,정의의 망치,신의 격노,정의의 망치,영광의 서약,정의의 망치,심판,정의의 망치,신성화,정의의 망치,영광의 서약,정의의 망치,심판,정의의 망치,신의 격노,정의의 망치,영광의 서약,정의의 망치,심판,정의의 망치,정의의 망치,영광의 서약
/시전 응징의 방패

인벤출처 매크로 심화학습
원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=48&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=46619

안녕하세요 (_ _)
노르간논 호드  카제하나입니다.

셀카스님이 [매크로] 미칠듯한 매크로의 세계로 초대함  을 작성하신 걸 보고 <심화학습편> 을 공유해 봅니다.



1. 매크로 문법

매크로는 순차적으로 번역됩니다. 즉, [target=mouseover][target=player] 라고 적으면 mouseover 대상 우선 / player는 그 다음의 순서로 적용하겠다는 뜻이 됩니다. 매크로 연산에서 [] 는 OR 의 의미이고 ',' - 쉼표 - 는 AND 의 의미를 가지고 있습니다.

매크로를 만들 때, 흔히 사용되는 예약어는 아래와 같습니다.
/시전 /cast : 마법을 시전할 때
/사용 /use : 아이템을 사용할 때
/연속시전 /castsequence : 마법을 연속적으로 시전할 때(쉼표로 구분)


우리가 사용하는 주문은 크게 3가지 유형으로 구분됩니다. 우호적 대상 / 적대적 대상 / 양쪽 다인 경우인데요. 이 때 각각에 맞춰서 마법이 시전되도록 제한을 할 수 있습니다.

아래와 같은 예약어를 써서 위 3가지 경우를 각각 제한하여 매크로를 제작할 수 있습니다.
[help] : 우호적 대상
[harm] : 적대적 대상
[exists] : 양쪽 다 적용 가능


매크로를 사용할 때, ALT / SHIFT / Control 키를 누를 때의 동작이 다르도록 하고 싶다면 아래 예약어를 사용합니다.
[nomodifier] [nomod] : 아무 Function 키도 누르지 않은 경우
[modifier:alt] [mod:alt] : ALT 키를 누르고 해당 매크로를 선택한 경우
[modifier:ctrl] [mod:ctrl] : CTRL 키를 누르고 해당 매크로를 선택한 경우
[modifier:shift] [mod:shift] : SHIFT 키를 누르고 해당 매크로를 선택한 경우





2. 매크로 확장

그럼 셀카스님이 쓰신 글의 매크로를 확장 해 보겠습니다.

1) mouseover 대상 -> 대상 -> 자신의 순서로 우호적인 매크로 사용
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]마법이름

여기까진 따라할 만 하죠? 그렇다면...


2) mouseover 대상 -> 대상 -> 자신의 순서로 우호적인 매크로 사용하면서 귓속말 보내기
/run local c,s,u=GetSpellCooldown,SendChatMessage,UnitName(SecureCmdOptionParse("[target=mouseover,help]mouseover;[help]target;player"))if c"마법이름"==0 then s("채팅메세지","whisper",nil,u)end
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]마법이름

*주의* 스킬 시전이 채팅매크로보다 먼저 존재해야 정상 동작합니다! - 2010.11.21 추가

?!! 갑자기 우주의 매크로가 나왔습니다. 위에 /run ~ end 까지는 WOW의 매크로 함수를 이용한 프로그래밍이며 중간중간 적힌 한글만 각자의 상황에 맞게 적용하시면 됩니다. 위 매크로 중 whisper 는 아래 문구로 대체할 수 있습니다.

SAY : 일반채팅창
WHISPER : 귓속말
YELL : 외치기
EMOTE : 감정표현
PARTY : 파티
RAID : 공격대
RAID_WARNING : 공격대경보
BATTLEGROUND : 전장
GUILD : 길드채팅
OFFICER : 길드 오피서 채팅
CHANNEL : 채널창 / SendChatMessage("채팅메세지",CHANNEL,nil,채널번호) 와 같이 사용
DND : 자리비움시 귓속말 한 상대에게 보내는 메세지

사실, 위의 매크로는 귓속말을 하기 위한 용도로 만든 것입니다. mouseover 대상 ~ 자신 순서로 마법을 시전하면서 '마법의 재사용이 가능한 경우' 대상에게 귓속말을 보내면서 마법을 시전하도록 - 성기사의 축복류 - 의도한 것이므로 그렇게 활용 해 주시면 감사하겠습니다. (_ _)


3) 자신에게 마법 시전
/시전 [target=player]마법이름


4) 각종 아이템 사용
/use 13 : 상단 장신구
/use 14 : 하단 장신구
/use 8 : 기공 신발 사용

나머지 2개는 알아맞춰 보세요 +_+ 1~xx 까지 찍다 보면 나옵니다아~ (응?)


5) mouseover 대상 -> 대상 -> 대상의대상 순서로 적대적인 매크로 사용
#showtooltip 마법이름
/시전 [target=mouseover,harm][harm][target=targettarget,harm]마법이름


6) ALT 클릭시 다른 마법이 시전되도록 하고 싶은 경우 (SHIFT / CTRL 인 경우 아래를 참고해서 변경)
/시전 [nomod] 마법이름
/시전 [mod:alt] ALT마법이름


7) 기공 장갑을 사용하면서 mouseover 대상 -> 대상 -> 자신의 순서로 우호적인 매크로 사용
#showtooltip 마법이름
/use 10
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]마법이름





3. 추가 활용사례 연구

아래 각 예제들은 제가 사용중인 매크로 중 위에 나열된 것 보다 더 복잡한 것들 위주로 올렸습니다.
필요하신 분들은 가져다 쓰세요~ :)

1) mouseover 대상 -> 대상 -> 대상의대상 -> 자신의 순서로 빛섬 / ALT 클릭시 천빛 시전 (기공장갑 사용)
#showtooltip [nomod]빛의 섬광;천상의 빛
/use 10
/시전 [nomod,target=mouseover,help][nomod,help][nomod,target=targettarget,help]빛의 섬광;[nomod] 빛의 섬광
/시전 [mod:alt,target=mouseover,help][mod:alt,help][mod:alt,target=targettarget,help]천상의 빛;[mod:alt]천상의 빛


2) mouseover 대상 -> 대상 -> 대상의대상 -> 자신의 순서로 치유 / ALT 클릭시 내면의 집중력 -> 상급 치유 시전 (기공장갑 사용)
#showtooltip [nomod]치유;상급 치유
/use 10
/시전 [nomod,target=mouseover,help][nomod,help][nomod,target=targettarget,help]치유;[nomod] 치유
/시전 [mod:alt] 내면의 집중력
/시전 [mod:alt,target=mouseover,help][mod:alt,help][mod:alt,target=targettarget,help]상급 치유;[mod:alt]상급 치유


3) mouseover 대상 -> 대상 -> 대상의대상 -> 자신의 순서로 보호막 / ALT 클릭시 내면의 집중력 -> 치유의 기원 시전
/시전 [nomod,target=mouseover,help][nomod,help][nomod,target=targettarget,help]신의 권능: 보호막;[nomod]신의 권능: 보호막
#showtooltip [mod:alt] 치유의 기원
/시전 [mod:alt]내면의 집중력
/시전 [mod:alt,target=mouseover,help][mod:alt,help][mod:alt,target=player] 치유의 기원


4) 사용시 정의의 방패 / ALT 클릭시 mouseover 대상 -> 대상에게 정의의 방어 시전
/시전 [nomod] 정의의 방패
/시전 [mod:alt,target=mouseover,exists][mod:alt,exists] 정의의 방어


5) 사용시 응징의 방패 / ALT 클릭시 심판의 손길 -> 외치기(감정표현) 시전
/시전 [nomod] 응징의 방패; [mod:alt] 심판의 손길
/script local c,s,m,e,y,p,r,rw=GetSpellCooldown,SendChatMessage,"["..UnitName("player").."] >>%t<< 도발합니다!!","EMOTE","YELL","PARTY","RAID","RAID_WARNING" if c"심판의 손길"==0 and IsAltKeyDown() then s(m,e); end

위 매크로에서 s(m,e); 는 감정표현으로 출력하는 구문입니다. 이 외에 다른 채팅창에 출력하고 싶다면...
외치기: s(m,y);
파티: s(m,p);
공격대: s(m,r);
공격대경보: s(m,rw);

위와 같이 사용할 수 있습니다. 그럼 외치기 / 공격대에 동시에 나오게 하려면?
/시전 [nomod] 응징의 방패; [mod:alt] 심판의 손길
/script local c,s,m,e,y,p,r,rw=GetSpellCooldown,SendChatMessage,"["..UnitName("player").."] >>%t<< 도발합니다!!","EMOTE","YELL","PARTY","RAID","RAID_WARNING" if c"심판의 손길"==0 and IsAltKeyDown() then s(m,y);s(m,r); end

참 쉽죠? 따라해보세요 -ㅅ-!! (응?)


6) 사용시 신성 충격 / ALT 클릭시 오라 숙련 -> 외치기 시전
/시전 [nomod,target=mouseover,exists][nomod,exists][nomod,target=targettarget,exists][nomod,target=player] 신성 충격
/시전 [mod:alt]오라 숙련
/stopmacro [nomod]
/run if GetSpellCooldown("오라 숙련")==0 then SendChatMessage("오라 숙련 사용!!", "yell") end


7) 각종 손길 시리즈
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]구원의 손길
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]보호의 손길
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]신의 축복
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]자유의 손길
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]희생의 손길





4. 기타 유용한 매크로

설명 없이 바로 갑니다~ 몇개 안되요 ~_~

1) 무적 -> 무적캔슬
/오라취소 천상의 보호막
/시전 천상의 보호막


2) 방어합 계산 (4.03a 버전으로 수정)
/run d=GetDodgeChance()p=GetParryChance()b=GetBlockChance();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\n회피+무막 : "..d+p.."\n회피+무막+방막 : "..d+p+b.."\n회피+무막+방막+빗맞음 : "..d+p+b+5,1,0.5,0)


3) 제분 (주문각인인 경우)
#showtooltip 제분
/cast 제분
/use 황금토끼풀
/use 얼음가시
/use 참나리
... 풀이름 계속 추가!!


4) 랜덤탈것 사용 (4.01 패치 현재 사용 가능)
/무작위사용 [nomod,noflyable] 호토바이,여행자의 동토 매머드,천하무적
/무작위사용 [nomod,flyable] 녹슨 원시비룡,무쇠결속 원시비룡,피의 서리고룡족 제압자
/시전 [mod:alt] 천하무적
/시전 [mod:shift] 호토바이
/시전 [mod:ctrl] 여행자의 동토 매머드





5. 보다 많은 정보가 필요하다면

보다 재미있는 매크로를 만들기 위해 정보가 더 필요하신 분은 아래 링크를 클릭하세요.

*주의* 영어혐오증이 있거나 영어만 보면 심신이 피로해지시는 분들은 클릭하지 마세요!



WOW 컴백!!! by 버섯

12월 9일 와우 확장팩 발매전 사회적응(?) 훈련을 위해 미리 복귀했음 ㅋ

생각보다 바뀐게 많아서 정신없긴한데 전반적으로 잼있게 바뀐듯 해서 만족스럽고, 쪼랩키우는데 퀘스트를 잼있게 한듯해서

괜찮기도 하고...


다만 골드가치가 급하락하여 뭔 템하나에 몇만골 이러니 .... 나처럼 돈없는 오른손 유저는 경매장 이용은 꿈도 못꾸는
상황이 되어 버렸다 ㅠ.ㅠ

딱 .... 5만원만 지를까???










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